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ジオン軍MS ●汎用 ヅダ ザクⅡ ザクⅡS型 ザクⅡ改 ザクⅡ改(Bタイプ) イフリート ドム ドム(重装備仕様) ドム・トローペン ドワッジ ゲルググ 先行量産型ゲルググ ケンプファー ブルーディスティニー2号機 ▼格闘 ザクⅠ 「先行配備」ザクⅡFS型 ザクⅡFS型 ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) グフ グフ・カスタム イフリート改 アッガイ ズゴック ズゴックE ギャン ■支援 ザク・キャノン ザク・キャノン(ラビットタイプ) ザクⅠ・スナイパータイプ ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) ザクⅡ(重装備仕様) ザクタンク(砲撃仕様) 陸戦型ゲルググ ゲルググ・キャノン ジオン軍兵装 ビーム兵器 実弾兵器 格闘兵器 デカール 勲章 その他乗り物 ワッパ マゼラ・アタック 61式戦車 リンク トップページ 公式ページ 公式インフォメーション 公式開発ブログ ここを編集 更新履歴 取得中です。
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第1シーズン連勝ランキング (2004年09月08日20時44分~2004年09月19日21時32分) 連勝 数☆キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 4amazon.co.jp 五色の戦士「グループ対戦ができるバトルロワイヤルを頼む!!」 体 40 攻 30 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 12 08 3裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 13 防 35 速 40 登録日 2004/09/19 17 33 3fafafa .810 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/16 21 48 3♪杉山清貴♪ 特命(略)80号「杉山清貴とオメガトライブ 知ってるかぃ?」 体 30 攻 20 防 30 速 20 登録日 2004/09/15 15 20 3クーポン券 特命(略)80号「マクド、どれぐらいの割合で普段行ってる?」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2004/09/14 15 35 3ノヴァ 鼻血ブー「詩的魔神に捧ぐ詩を考えることにする」 体 30 攻 5 防 30 速 35 登録日 2004/09/14 09 16 3裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/12 23 13 3ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/12 18 54 3幻獣戦士ガイ John「お前たちではこの幻獣戦士ガイには勝てん!」 体 20 攻 30 防 20 速 30 登録日 2004/09/12 12 34 3鉄人39号 特命(略)80号「皇太子様のヘアー 、、、 いいよね~(ぇ」 体 30 攻 25 防 25 速 20 登録日 2004/09/11 22 43 3目がレッド 特命(略)80号「目がレッドの仲間には 気持ちブルー もいるぞ!」 体 40 攻 20 防 30 速 10 登録日 2004/09/11 16 07 3ゴットガンダム アムロ「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 17 45 2猫耳魔法少女 ねこまほ賢「カラシメンコタイコ、ベリーベリーデリシャス!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/19 18 26 2チンテイ Z.「もういやです」 体 35 攻 15 防 30 速 20 登録日 2004/09/19 17 02 2クララニシニハ z・「やったね」 体 20 攻 25 防 25 速 30 登録日 2004/09/19 14 42 2裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 35 速 45 登録日 2004/09/19 14 07 2でーぶいでー 五色の戦士「でーぶいでー = DVD でっせ~(叫」 体 25 攻 20 防 30 速 25 登録日 2004/09/19 10 46 2陣 氷「次まで待とう」 体 16 攻 34 防 23 速 27 登録日 2004/09/19 09 02 2fafafa .813 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/18 23 36 2ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/17 19 57 2レフト・魔湯美 五色の戦士「.289 25本 70打点 の実力を見るんだー!(叫」 体 29 攻 21 防 26 速 24 登録日 2004/09/17 16 14 2ファリス 鼻血ブー「わかったか、オレさまは無敵なのだ!!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2004/09/16 15 58 2レベル-G 特命80号「市原悦子 VS 大山のぶよ の対決を見たい。」 体 26 攻 21 防 19 速 34 登録日 2004/09/16 15 20 2裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 35 速 45 登録日 2004/09/15 19 57 2猫耳魔法少女 ねこまほ賢「警察にも勝てますよ!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/15 17 21 2高木ブーさん 五色の戦士「くまのプーさんがライバルだ!」 体 30 攻 20 防 25 速 25 登録日 2004/09/15 14 57 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 6fafafa .810 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/16 21 48 6ゴットガンダム アムロ「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 17 45 6amazon.co.jp 五色の戦士「グループ対戦ができるバトルロワイヤルを頼む!!」 体 40 攻 30 防 20 速 10 登録日 2004/09/09 12 08 5猫耳魔法少女 ねこまほ賢「カラシメンコタイコ、ベリーベリーデリシャス!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/19 18 26 5fafafa .813 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 25 攻 20 防 50 速 5 登録日 2004/09/18 23 36 5裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/12 23 13 5目がレッド 特命(略)80号「目がレッドの仲間には 気持ちブルー もいるぞ!」 体 40 攻 20 防 30 速 10 登録日 2004/09/11 16 07 5ネギ鴨2 BOSS「この戦いののち 天地の間に俺に勝る者なし」 体 30 攻 25 防 29 速 16 登録日 2004/09/09 19 22 4裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 13 防 35 速 40 登録日 2004/09/19 17 33 4クララニシニハ z・「やったね」 体 20 攻 25 防 25 速 30 登録日 2004/09/19 14 42 4でーぶいでー 五色の戦士「でーぶいでー = DVD でっせ~(叫」 体 25 攻 20 防 30 速 25 登録日 2004/09/19 10 46 4ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/17 19 57 4♪杉山清貴♪ 特命(略)80号「杉山清貴とオメガトライブ 知ってるかぃ?」 体 30 攻 20 防 30 速 20 登録日 2004/09/15 15 20 4裏イービン 雷「オレの勝ちだ!!」 体 12 攻 8 防 30 速 50 登録日 2004/09/15 00 02 4fafafa .804 masa「・・・私にそのような無惨な姿など見せないでくれ。」 体 24 攻 34 防 29 速 13 登録日 2004/09/14 20 04 4ゴットガンダム デット「ジオン軍を倒す」 体 30 攻 40 防 20 速 10 登録日 2004/09/12 18 54 4鉄人39号 特命(略)80号「皇太子様のヘアー 、、、 いいよね~(ぇ」 体 30 攻 25 防 25 速 20 登録日 2004/09/11 22 43 4ねこみみ☆最強 ねこまほ賢「キタ*・゜゚・* .。..。. *・゜(゚∀゚)゚・* .。. .。. *・゜゚・*!!!!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/10 20 41 4マリ尾 ぷ「天下は余のものでごじゃ~る☆」 体 20 攻 35 防 35 速 10 登録日 2004/09/10 19 00 4りりー りりー「ダニー、グレッグ、生きてるか?」 体 20 攻 20 防 20 速 40 登録日 2004/09/08 21 35 3チシノセク Z.「やった」 体 30 攻 30 防 25 速 15 登録日 2004/09/19 18 31 3チンテイ Z.「もういやです」 体 35 攻 15 防 30 速 20 登録日 2004/09/19 17 02 3G-ショック! 五色の戦士「G-ショック、、、ステンレス製のは持ってます!」 体 32 攻 18 防 30 速 20 登録日 2004/09/18 16 59 3ファリス 鼻血ブー「わかったか、オレさまは無敵なのだ!!」 体 30 攻 10 防 30 速 30 登録日 2004/09/16 15 58 3レベル-G 特命80号「市原悦子 VS 大山のぶよ の対決を見たい。」 体 26 攻 21 防 19 速 34 登録日 2004/09/16 15 20 3猫耳魔法少女 ねこまほ賢「警察にも勝てますよ!」 体 5 攻 8 防 50 速 37 登録日 2004/09/15 17 21 3クーポン券 特命(略)80号「マクド、どれぐらいの割合で普段行ってる?」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2004/09/14 15 35
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/24.html
砂上の偵察部隊 LEVEL D ジオン軍の偵察部隊が南米西部アントファガスタ哨戒区域に侵入した模様。 諜報活動を防ぐため、速やかに敵モビルスーツ部隊を撃退せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 3 450 ザクI 2 300 ギャロップ 1 3000 ボーナス目標撃破 5000 ザクI1機、ザクII2機を50秒以内に倒すと、敵増援(ギャロップ、ザクII×2)が登場 まずはチュートリアルを穴が開くまで見ておくことがオススメ。 ここで基本的な操作を覚えること。 敵機全て撃墜でクリア 勝利の身代金 LEVEL C ペルー・バタ地区の廃坑付近で鉱物資源の集積地が発見された。 敵機の出現に注意しつつ、物資を全て回収しミデア輸送機に収納せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 2 300 ザクII(S) 1 300 ザクI 3 450 大量目標達成 10000 護衛目標生存 10000 コンテナ運び。 7つあるコンテナを全て運び終えるとミデアが出発してクリア。 コンテナを全て運ばなくても4個以上回収していれば、時間切れ直前にミデアが出発しクリアとなる。 北東のコンテナに接近するとザクIかザクII(F)が出現。あとは時間を置いて1体ずつ無限に出現する。 コンテナ5個で大量目標達成4000ポイント。 コンテナ6個で大量目標達成6000ポイント。 この面に限らずコンテナ運びは、スラスター系が強力な機体(アレックス等)を入手後の方が簡単にSがとれる。 もしくは勢力別使用可能機体制限解除後に可変MSを使うと超楽。 大河に隠れて LEVEL D 連邦軍本部ジャブロー侵入口付近にジオン軍一個中隊の接近を確認。 ジャブロー内部への侵入を防ぐため、友軍機と共に敵モビルスーツを殲滅せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア ザクII(F) 5 750 アッガイ 2 320 防衛目標生存 10000 クリア:ジムコマンド 基地防衛が目的だが、敵の数が少ないので敵を倒しに出てOK 敵機全て撃墜でクリア
https://w.atwiki.jp/gbhukkatu/
Gundam Field https //novdev.xsrv.jp/gf/public/ Gundam Field攻略wiki https //gundamfield.memo.wiki/ 招待コード pvi3g これを登録する際に入力すると豪華特典がもらえる。 GUNDAM BOARDとBFを融合させたようなゲームが完成しました。 懐かしいと思った方は是非。 ※ブラウザはGoogleChrome推奨 はじめに GUNDAM BOARDは現在閉鎖されてしまっておりますが、熱狂的なプレイヤーも多かったCGI多人数参加型ブラウザゲームです。 このゲームを復活させたい、と思う方が数多く居た為wikiとして作らせていただきました。 GUNDAM BOARDのシステム等 ・掲示板式のCGI多人数参加型ガンダムゲーム。 ・掲示板としてメッセージを入れ、コマンドを入力する事でマップを移動したり攻撃したり対人等も出来る。 ・対戦結果等は、ログとして出力される。その結果によってポイントが貰えたり等。 ・ジオン軍と連邦軍に別れ、戦う事ができる対人機能付き。 ・ジオン軍はマップ右端、連邦軍はマップ左端に行けばドックに帰還できる。 ・出撃の際も端からスタートとなる。縦軸はランダム。 ・プレイヤー同士はマップ上では干渉しない。(同じ座標、座標が被ってもOK) ・マップは横長の長方形で、中心部に「アクシズ」があり、指定時間にそこに居るとボーナスを貰える。 ・リアルタイムのマップ状況は別ウィンドウで確認が出来る。 ・NPC対戦等で獲得したポイントを仕様してモビルスーツを購入可能。 ・上位性能機体は使用できる人数に制限がある。 この他にも情報や、当時のスクリーンショットがある方がいましたら提供して頂くとありがたいです。 CGI、PHP、HTMLの知識や経験がある方は各自開発をし、新規ページで進捗を公開して頂けるとありがたいです。 お互いに情報や知識を出し合って復活させましょう。よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/ms-aic/pages/112.html
氏名:フレイア・ヴァーミリオン 所属:ジオン軍 階級:少尉 性別:女 出身:サイド3 年齢:17歳 身長:146cm 体重:42kg パイロットレベル:4 経験値:532(消費)/905(総経験値) 功績ポイント:400(消費)/905(総ポイント) ※初期値能力合計:76 能力 能力値 修正 上昇係数 体力 9 (+2) 0 射撃力 13 (+3) 0 格闘力 10 (+3) 2 操縦力 14 (+4) 2 知覚力 12 (+3) 0 反応力 16 (+4) 4 精神力 13 (+4) 2 ◇格闘系技能」 ビームサーベル・「切り」:Lv2 「機動系技能」 移動:Lv3 回避:Lv2 機動防御:Lv2 ◇一般技能 雑学:2 医療/応急手当:Lv4 忍び足:Lv3 カモフラージュ:Lv2 バーニア移動:Lv4 生存術:Lv4 サイドアーム:Lv1 マーシャルアーツ:Lv5 ◇搭乗MS MS-09F/Gb ドム・グロウスバイル 消費ポイント:400 ヒートソード:標準(16) ヒートナイフ:標準(8) ◇設定 黒髪黒目のアジア系。 とある経験により「家族」とい形態に憧れを持っている。
https://w.atwiki.jp/gundambattleroyale/pages/89.html
ビグ・ザム MA-08 BYG-ZAM メガ粒子砲とIフィールドを装備した、ジオン軍試作型巨大モビルアーマー。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 大型メガ粒子砲 狙撃 1000 3 360 主武装2 メガ粒子砲 単射 350 28 288 1回で7発分消費(4回分)26発同時発射ロックオン無視 副武装 ミサイル 誘導 400 1 180 6発同時発射 格闘 グラップル 攻撃回数5 700 SPA 全力大型メガ粒子砲 発射方向変更可能 初期ステータス チューンPT 5000pt HP 8000/10100 バランサー 8/15 装甲 60/80 旋回速度 25/39 機動性 29/55 射撃攻撃 9/33 スラスター出力 71/80 射撃精度 6/45 スラスター速度 39/74 格闘攻撃 4/22 レーダー性能 90/99 格闘精度 4/35 機体特徴 Iフィールド搭載機であり、実弾さえ避けられれば非常に強い。 サイコガンダムとの違いは、 宇宙でも使える 射撃が威力重視・命中無視 副兵装に実弾のミサイルがある 格闘は威力が低い代わりに隙が少ない といったところ。 一撃必殺の射撃と、ハメが可能な格闘を使い分けて戦うのが重要 SPAは壁を貫通し、更に自分で上下左右に動かすことの可能な極太ビーム。 足だけとはいえ、その秘められたポテンシャルは非常に高い。 スラスター速度・バランサーのチューンをすれば、サイコにも劣らぬ性能を発揮する。 足が飾りでないことを見せ付けてやれ!! だけど実は足が分離可能だったりする。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より ソロモン攻略戦の終盤、第36話に登場。撤退するジオン軍の時間稼ぎの為ドズル自らが搭乗して出撃した。 Iフィールドでビームを曲げる、連邦軍ティアンム艦隊をあっという間に壊滅など鬼神の如き活躍を見せたが、スレッガー・ロウの捨て身の攻撃でIフィールドを無効化され、アムロに撃破された。
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/287.html
キャラクター 地球連邦軍 アムロ・レイカイ・シデンハヤト・コバヤシリュウ・ホセイスレッガー・ロウセイラ・マス ジオン軍 ドズル・ザビガルマ・ザビシャア・アズナブルガイアマッシュオルテガランバ・ラルマ・クベデミトリーララァ・スンアカハナボラスキニフガデムコーカ・ラサマーシーバタジャムフラナガン・ブーンクラウン
https://w.atwiki.jp/anipicbook/pages/3183.html
Free! 扇子 岩鳶高校水泳部 Free! 扇子 岩鳶高校水泳部 発売日 :2013年8月31日 発売 商品情報 ・開いたときのサイズ:縦約210mm×横約385mm ・閉じたときのサイズ:縦約210mm×横約30mm ぴくりる! Free! 扇子 ぴくりる! Free! 扇子 発売日 :2013年9月30日 発売 商品情報 ・開いたときのサイズ:縦約210mm×横約385mm ・閉じたときのサイズ:縦約210mm×横約30mm
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1352.html
ああ、そうだった。 最近のスタンダード戦術を教えておいてくれ。 勝ててるが、時代遅れと言われたままでは居られん。 勉強させてくれ。 -- (名無しさん) 2009-12-23 01 21 51 基本サッカーだよ。あまり昔と変わらん。 戦術に古いも新しいも関係無い。最新の戦術が実は最古の戦術に負けるってのはよくある話だ。自分の持つ最良の戦術をその都度選択すれば良いだけです。 -- (名無しさん) 2009-12-24 22 33 59 Aクラスはサッカー Sクラスも黄色の半分はサッカー 緑以上の基本は、広いマップだと護衛アンチ同数+1遊撃 ジオンは水中ルートの赤蟹 高火力高命中率のゲルキャ、今だとゲルビーも入る 高火力高機動中コストのザク改が大体遊撃に回る 遊撃の役目は様々で、編成バランスを考え 敵の裏を取って排除していくパワーアンチ気味の赤蟹 強烈な一撃で相手の動きを制限する時間稼ぎ主体のゲルキャ・ゲルビー 横槍を入れて相手の戦線をかき乱す撹乱のザク改 基本はこんな感じで、前衛同士では小難しい指示や連携は必要としない それと時代遅れに言っておくが、俺もRev1からやっているからこそ言ってるんだ 今や近>射は機体によっては成り立たない このマップで同格の慣れたザク改vs慣れたジム頭MLだと勝つのは辛い そう言うことも知らないから時代遅れなんだ それとさ 勉強させてくれ、と言いつつも妙な言い草で屁理屈をこねている自分に気付いているのか それは人に物を聞く態度じゃないだろ お前は人にそう言われて「はいそうですね」と教えてやれるのかよ 自分に出来ないことを他人に押し付けるんじゃないっての 一体何歳なんだよ……ガキじゃあるまいし -- (名無しさん) 2009-12-25 08 22 36 佐官戦ならAクラスでもサッカーにならないことは 半々くらいであります。 -- (名無しさん) 2009-12-25 08 29 24 オール中佐大佐ならな… 少佐以下が混じると一気にサッカー化するから実情は半々以上でサッカーだろ でもサッカーしてても相手が弱すぎてすぐ撃破できるとサッカーが蹂躙に変わるくらいか -- (名無しさん) 2009-12-25 08 35 49 AでもSでもサッカーになる場合とならない場合はありますよ。 そこは意識の差なんで、オール中佐大佐とか関係ないです。 緑大将いてもサッカーしてる時ありますからね。 ↑2の方 貴方の態度も煽っているように感じます。 時代遅れだのガキじゃあるまいしだのと言う必要はないのではないでしょうか? 指摘にのし方一つとっても色々ありますからね。 そのような態度では、貴方の精神年齢も低く見られてしまう事をお忘れなく。 -- (名無しさん) 2009-12-25 09 59 30 本当にただのガキかよ 1回でもあれば「ある」って言う浅はかさ ジオン兵はもっと柔軟だと思ったんだけどな 結局は冬休みクオリティってことかよ -- (名無しさん) 2009-12-25 10 04 45 経験を積むにつれ戦術とは関係のない行為が減っていく それが普通 でも例外はいる 赤でもサッカーする集団はいるし 黄色やリアルAクラスでも意識の高い人はいる でもこいつらは全部例外 例外をいちいち挙げて配慮に入れてもキリがない -- (名無しさん) 2009-12-25 10 27 33 タンク込みでフルアンチってありでしょうか? このステージライン上げにくいですし、タンクいないとキャンプされて詰みますし、自分はありかと思うのですが -- (名無しさん) 2010-01-18 04 17 37 ↑野良であること前提で、タンク込みフルアンチは有り無し以前の問題。 経験ない?開戦早々タンクが「後退する」 タンクがそれをするのは味方が信頼できない、編成からして前線上げに期待できない時。 でもそれやられた味方、特に近距離機の士気どん底に低下。「俺たちが信頼できないのかよ」「なんでタンク出したんだよ」 編成決定時にタンクの後にドム出された時も起きやすい。この場合タンクも他の味方も士気下がる。 こんな状態で勝てるとは思えない。 -- (名無しさん) 2010-01-18 13 15 38 開幕フルアンチという戦術がある これは開幕にタンクの支援弾込みでアンチをして、相手が引いた場合は拠点を叩く戦術 大事なのはあくまで開幕がフルアンチというだけ いつでも拠点を撃ちに行く意識を持って、その為の立ち回りをする必要がある 逆にMS戦で大勝ちして拠点に行かなくても済む場合もある その判断とタイムスケジュールが難しい戦術だけど、分かっている味方とならかなり強い戦術 それとフルアンチではないものの拠点を叩かない戦術に半釣りタン戦術もある これは右ルートを普通に行きつつ、相手のアンチが多い時は無理に前に出ず追加弾で護衛の支援をする そこでMS戦勝ちをしようという戦術 こちらも拠点叩きを保険にしているので、下がりすぎず前に出すぎず それと拠点を落とす時間の管理も必要 難易度で言えば後者の方がタンク乗りにとっては難しく、前衛には前者の方が合わせにくい 前者はラインが開いたら時間と戦力ゲージを見てGoを出すか決められる 後者は枚数管理、制圧区域の確認を常時行いつつ、時間と戦力ゲージを常時見張り、リスタ管理まで含めた指示出しを行う必要がある それでいてなおかつ、両者に言えるが追加弾を的確に当てていく必要もある これが難しいと思ったなら普通に拠点叩きに行きなさいw -- (名無しさん) 2010-01-18 14 07 59 難しいですね、やはりタンク込みのフルアンチはフルバー前提になりそうです、諦めて普通に拠点叩きます -- (名無しさん) 2010-01-19 00 43 04 開幕のボイチャが「様子を見る」なら野良でも理解は得られるのでは? ↑3のように「後退する」と打たれたら固定砲台なニュアンスでとられやすいだろうが。 一戦目で敵前衛との地力の差が見えるのなら二戦目でやってみるのも一手かと。 -- (名無しさん) 2010-02-26 09 24 36 ドム行きます! -- (名無しさん) 2010-03-02 11 00 09 ↑2 『こちら』『タンク』『〇〇ルート』『拠点を叩く』『様子を見る』『前衛』『よろしく』は長いかな? -- (名無しさん) 2010-03-02 11 55 39 俺もドム即決で出ます! -- (名無しさん) 2010-03-02 12 15 11 ↑1、↑3 自演乙 -- (名無しさん) 2010-03-02 12 33 36 ↑3 こちら・タンク・様子を見る・全機・拠点防衛・よろしく 5ワードで意思表示したいのでルート指定は無しか、冒頭のこちらを削って入れる。 Aでも、佐官でJG経験ある味方なら砲撃地点は概ねわかるから通じるよ。 あとは大マップ開いて着地する前には枚数指示だね。 Aクラだと右で突っ込んじゃう人がいるから、 これも着地前後には無理しないで左に合流するよう指示したい。 -- (名無しさん) 2010-03-02 12 56 18 『拠点防衛』を入れちゃうと、篭りタンクと勘違いされないかな? あえてルートを入れることで、時間差の表現が伝わるかと思ったんだがどうか。 -- (名無しさん) 2010-03-02 17 05 01 ↑4,6 今日44になった時タンクいたのにドムバズB出したの貴様かッ!? -- (名無しさん) 2010-03-02 18 32 53 だからドム逝きますと。 -- (名無しさん) 2010-03-02 20 05 23 なら 拠点を叩く 様子を見る 全機 拠点防衛 よろしく でどうだろうかやっぱり篭りタンク勘違いするかなあ -- (名無しさん) 2010-03-02 21 55 14 フルバーしろ これで解決 -- (名無しさん) 2010-03-02 22 51 00 ↑<こちら><タンク><様子を見る> これで十分だろ。 <拠点を叩く>を入れるかどうかはは自分のお好みで。 -- (名無しさん) 2010-03-02 23 09 10 拠点を叩く 様子を見る 援護する 前衛 無理するな のVSCと、 拠点防衛 優勢だぞ 敵機撃破 よろしく でどうかな? 仮に(タンク抜きで)枚数がアンチ劣勢・護衛優勢なら 拠点防衛 劣勢だぞ 無理するな のVSCと 拠点を叩く 優勢だぞ 前衛 ラインを上げる よろしく で、いいんじゃないか? 劣勢側を先にVSCで伝えるとわずかでも損害減らせると思うから劣勢側優先でどう? -- (名無しさん) 2010-03-03 04 27 30 連投すまない 一番最初のVSCは前衛と援護するが逆だな 拠点を叩く 様子を見る 前衛 援護する 無理するな だな -- (名無しさん) 2010-03-03 04 31 19 66で遠が決定後に何を考えたのか又遠を出す奴がいる タヒね -- (名無しさん) 2010-03-03 09 11 26 その遠は囮っぽい遠?にしてもダブタンは難しいのでフルパー限定にしてほしいですね。ここまでボイチャの話がでてるんですから、フルバでやれ、は禁止で、野良での話をしましょうよ、お願いします。 -- (ヤン) 2010-03-03 09 56 24 敵、タンク、拠点を叩く、時間がない。なんかは今はみんながやっていて、スタンダードになりましたよね。そんな感じで良い新茶を考えましょう的な流れは良いですね。 -- (名無しさん) 2010-03-03 10 12 35 『全機』と『拠点防衛』を並べて入れちゃうと、ラインが下がり過ぎないかな。ある程度のライン保持できるようなシンチャ方法はないだろうか? -- (名無しさん) 2010-03-03 10 17 32 全機 - 前衛で相手がフルアンチなのを伝えているのですが ゴリ押しでライン上げにいっちゃう人結構多いんですよねー シンチャ的にうまく伝わってないんでしょうか。 全機 - 拠点防衛でラインが下がるとまずいって事は ゆっくりライン上げたいって意味でしょうから 拠点をたたく - 様子を見る - 無理するな がセオリーでしょうかね。 あとは相手にスナがいる時にタンクで大マップ広げて 明らかに射線通ってなくて位置取りがおかしい時は (実質枚数有利な側ができてるはずなので) ○ルート - 優勢だぞ - 敵機撃破 - いくぞ とか打ってますよ。半分ネタですけど。 -- (名無しさん) 2010-03-03 10 37 04 相手側フルアンチは〈敵〉〈前衛〉〈六番機〉とかでええんちゃう。その後の〈もどれ〉とか〈様子を見る〉とかはタンクの判断で。 -- (名無しさん) 2010-03-03 13 28 45 ↑6 確かに66でもいる。 スナイパーもいる。 バズーカーがたくさんいる。 捨てしてもいいですか? -- (名無しさん) 2010-03-03 14 30 26 オーソドックスは知性の墓場とのこと。 -- (名無しさん) 2010-03-03 14 48 49 そこに至るまでの知性に敬意を払えよ。 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 06 48 射狙多過を奇策と言い張るユトリ残念黄色Sクラ大将 -- (名無しさん) 2010-03-03 15 51 46 本格的に編成崩れ始めたらもういっそのこと完全に崩すのも一つの手段っちゃ手段だけどな。 確立されてない戦法(破れかぶれとも何も考えてないとも言うが)で来られると意表は突けるし。 ……ってもまさか66で近格射射遠遠の編成でガチ編成に勝てるとは思わなかったけど。 -- (名無しさん) 2010-03-03 16 35 11 ああ、無論↑は崩れ編成推奨って言ってるわけじゃないのでそこんとこよろしく。 -- (名無しさん) 2010-03-03 16 36 16 ↑あれっ?俺もだ。しかも近はハイゴで格は赤蟹だったし。 まぁ、所詮はA2クラスですから。 -- (名無しさん) 2010-03-03 22 13 15 砂乗ってもいいんだが、ダメコンくらいしてくれないか? 折角ピリッた状態で帰らせて、枚数管理してるのに落とすとか本当にアホの子ばかり。 お前さんが砂出して枚数不利にしたのを、こっちが同数まで戻してるのに、結局APMAXで帰ってきてタンク&護衛撃破されるとかやるせないわ。 あと開幕で「タンク もどれ」って打ったらタンクは戻ってくれた。 だが前衛が戻らなくてゲージ不利。 タンクが通常より遅れて拠点攻撃って展開多すぎ。 結構↑の方で開幕で敵側フルアンチ時のシンチャ例出てるけど、開幕枚数不利で戦闘状態になるんだから、そんなに余裕ないよ。 特に野良だと開幕で突っこんでしまう味方のフォローしなきゃならない場面多いし。 自分はいつも「タンク もどれ」「全機 もどれ」打ってる。 あとはタンクが「了解」だけでなく、きっちり指示出してくれるの祈るのみ。 自分の腕がもう少し良くて、余裕があれば一番いいんだろうけどね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-03 23 41 13 アンチに行く人は高台の正面or左から向かってくれ。 高台を右から回り込むなんて、相手にラインを上げる時間を 献上してるだけだから。 -- (名無しさん) 2010-03-04 00 36 10 回りこむならわざと中央の川を開けておいてそこに追い込むとズゴックやゴッグで料理しやすい。 それができないなら↑の通りやらないほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-04 01 35 26 無理しないアンチは……まぁ良いが、無理をし過ぎないアンチってな…… フルアンチ、近4射2とはいえラインを上げよう。無駄死にでコスト献上は悪いが、丘の下に居座るのは良くない。タンク撃破したら2ndまで長いから、その間に回復してもらいたい -- (名無しさん) 2010-03-04 05 01 52 昨日はドム使いトリオに2回も遭遇してまったく迷惑だった・・・ こっちの格闘中に被せるなんてしないでほしい 撃墜してくれんならまだしも無敵時間作って邪魔なだけだった。 -- (名無しさん) 2010-03-04 13 05 39 ↑ジェットストリームアタック(笑)ですね わかります -- (名無しさん) 2010-03-04 21 55 23 ただしガンダムではなく、駒あたりに落とされてたりするw -- (名無しさん) 2010-03-05 00 08 06 ドムなんてそんなに見ないけどどこにいるんだろう・・・? なんかのネガキャンか? -- (名無しさん) 2010-03-19 14 29 33 ゴッグ、グフカス、アッガイ、ゲラザク、ザクキャ、旧砂で勝った・・・ タンクの人<ありがとう> あとタンク決めた後、射と狙やるのやめてね。 -- (名無しさん) 2010-03-19 15 15 56 ↑2 Aクラスには湧いてますよ。ドム達が。 夕方以降と土日は特に。明日はドム時々ガルマ。 高確率でドム日和です。 -- (名無しさん) 2010-03-19 21 16 28 過去ログでもあったからかも知れないが、水泳部格で水中から裏取ろうとする大佐さんを2クレ連続で引いたよ。 66粉無しで前衛枚数合ってるのに水中行くのは本当に止めて欲しい。 裏取ってる間にライン下がるし、結局合流も遅れる。 っていうか、護衛する気ないなら「○ルート 拠点を叩く」に「了解」打つなよ。 枚数合ってればタンクも前に出るんだしさぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 05 58 みんなもっとドムを出そうぜ。 勢力戦という勝ちにこだわる戦いだからこそドムを出そう。 ドムとは誘導性が非常に高いバズに射カテとくゆうのダメージの高さそしてホバーによる高速移動によりマシンガンを避けることが楽になる。 乗るのに努力する必要がないだから努無というのだ。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 13 08 ↑ 大丈夫だと思うけど 連邦のスパイの言うことを真に受けないようね。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 33 01 ドム出されて引き撃ちされるよりは 狙を出して逐一索敵報告(枚数、タンクのリスタポイント) してくれた方がずっとましだと思う。 -- (名無しさん) 2010-03-20 01 38 28 ↑66タンク有りで砂?冗談でしょwww レーダー見ての報告指示はタンクがするから出さないでっ! 勿論ドムなんかいらない。近乗れ近にっ! -- (名無しさん) 2010-03-20 07 32 21 66タンク有りで砂出す人いますよ。 レーダー見ての指示は出してないけど400P以上は取ってました。 66アンチでのドムはやめてほしい。ただでさえ壁が少ないのに引き撃ちされるから壁が辛いんです。。。 -- (名無しさん) 2010-03-20 09 09 59 今のドムは機動性良好だから 前に出て殴ってる方がポイントも取れるしチームに貢献出来る バズーカなんて恐れをなして逃げる相手を葬る時しか使わない かの黒い三連星を見習うといい コスト200以下では白い悪魔は出てこないのだからな! -- (名無しさん) 2010-03-20 09 12 07 そんなん茶トロで良いじゃないかw -- (名無しさん) 2010-03-20 09 39 40 茶トロより機動性が高いんだから茶トロで良いとか無理言わんでくれ それと拡散とシュツの違いは大きいから -- (名無しさん) 2010-03-20 09 42 44 ↑結論 ドム推奨♪ 66でもガンガン出せ。 前に出て斬りに行け。 茶トロより優秀なのでシンツャテロなど恐れるな。 負けたら自分よりポイントの低い近格が悪いと。 -- (名無しさん) 2010-03-20 10 48 39 タンク乗りで戦況報告する人はめったにいないぞ・・・? しても一回堕ちた後かスタート時のみだしなぁ。 -- (名無しさん) 2010-03-20 13 49 42 ↑2 連邦のスパイだと思うが、可哀想に思えるよ。残念なドム位しか相手出来ないなんて。 -- (名無しさん) 2010-03-20 14 47 31 まず徹底的に相手の弾を避ける そして距離130m以内に入ったらブースト満タンから一気に踏み込む 距離130m以内でも相手の弾を受けていたらダウン値が回復するまで待つ 青5の斜め前ダッシュはBSGも紙一重で避けれる マシンガンなら余裕余裕 そうやって『見切り』を使えば誰でもドムマスター え・・・?その『見切り』が難しいんじゃないかって? それが出来ないんじゃ格カテ乗ってもダメでしょ、HAHAHAHAHA -- (名無しさん) 2010-03-20 15 06 36 格にはブースト制限があるので、初心者がそれやるならまだドムのほうが楽かと -- (アオダイショウ) 2010-03-20 21 00 55 このドムOKの流れマジ? 君ら連邦スパイ?? 良い子はドムなど乗らず、近マシでライン上げましょう。 -- (名無しさん) 2010-03-20 22 24 54 ドムでライン上げwwwwwwwwwwwww いや、このドムは迎撃用でしょ、アンチでしょ ドム護衛とかタンク憤死ですよwwwwwww スパイを疑う前に自分のおつむを疑えwwww -- (名無しさん) 2010-03-20 22 43 06 格にはブースト制限があるので、初心者がそれやるならまだドムのほうが楽かと 格トロにはリミッターないぞ。 ってか、初心者にそこまで求めてないし、初心者が最初にドムなんて乗ったらそれ以降他の機体乗らなくなる。 -- (名無しさん) 2010-03-20 23 04 09 初心者にドムは辛いでしょ 滑りがあるし、高バラだし、バズは発射遅延あるし、弾遅いし 格闘戦仕掛けるのだって初心者には辛いはず それも格闘戦が得意な人が乗らないと意味がないと言うのだから どう見ても初心者に向いているとは思えませんがねぇ -- (名無しさん) 2010-03-20 23 11 26 ドム話しは、何度も言われてますが結論的にはスルーで良いのでは? あと、タンクが枚数&敵タンクリスタの指示出しをやらないのは、正直やる必要もないからでは?迎撃後に中央高台に乗ったりして見れば一発でわかりますし。むしろ、敵スナの割り出しを早めにやってくれればと思います。むしろ、ミノ粉出てたら、タンクより前衛が枚数や敵機の確認して報告するのが当たり前だと思って近に乗ってますけど。 -- (名無しさん) 2010-03-20 23 30 58 私がタンクに乗ってるときは、前衛が 《敵タンク撃破(敵機撃破)》 《前衛撃破》 等のチャットがきたら 《○ルート発見》 を返します。 基本は開始時と撃墜時、前衛から索敵求められたとき中心ですかね。 ゲージの減り具合で大体予想はたてますが できれば撃破時には《前衛撃破》をうって欲しいですね。 拠点攻略中は尚更です -- (名無しさん) 2010-03-21 00 46 28 少し前までは22、33、44等タンクを含めた同数にアンチ護衛に別れるのが基本でしたが、今はアンチと護衛の数を合わすことも多くなっていますよね。どちらが正しいか議論百出ですが、開幕や途中経過で枚数報告、戦闘中指示をタンクが随時行うことにより少しでも前衛の判断が早くなれば有利に展開できることになると思うので、やる必要がないとはいえないと個人的には考えます。敵タンクのリスタポイント報告や砂の位置もしかり。上手なタンカーをひくと勝利の確率が上がりますからね。↑前衛撃破の件はなるほどと思いました、まだまだ経験不足です。長文駄文すまない。 -- (名無しさん) 2010-03-21 01 04 39 88になるとシンチャが増えすぎて邪魔になる だから88主体の人はシンチャを使わない人が多い でも88ならこれはとても正しい 余計な情報は混乱を招くだけだから、必要な人が必要な分だけすればいい ただ最近は88慣れした人が44、55、66に来てのシンチャ不足が目立つかなぁ 44に慣れての88だと、シンチャ枠が少ないと時々思うよ 88だとただの 了解 でさえログ流しになりかねないから迂闊に打てない -- (名無しさん) 2010-03-21 01 46 49 ジオン軍の圧勝のまま今回も終わりそうだな。 せっかく今日明日とミノ粉なんだからみんなでアッガイ祭りかアッガイ+赤蟹祭りしませんか? もちろん強制はしませんしできませんが -- (名無しさん) 2010-03-21 16 36 17 ↑すまない 強制したりはしないできませんが です。間違えた。 -- (名無しさん) 2010-03-21 16 37 36 ↑ 時報メンバー募集は2chスレかsnsでやった方が。 「水陸両用MS」でアンチ戦というのも戦術と言えばそうかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2010-03-21 16 49 30 ↑いや時間指定してないから多分時報町ではなくてジオン軍全体でアッガイ祭りしようという意味なのでは? まあもしそういう意味なら↑2は単なる馬鹿か連邦のスパイかのどちらかだな(笑) -- (名無しさん) 2010-03-21 17 57 33 ドムのおかげでAクラスは圧勝 -- (名無しさん) 2010-03-21 19 39 05 いや地下ならガルマも結構やるね ポイント400越え4機撃破に遭遇した 160コスの割に格闘の威力が高く(160コスの中ではという意味)誘導兵器 のバズで瀕死の敵に追い討ちで撃破。 ジャンプして硬直を建物で隠しつつバズ打ってればお見合いした時はダメージ限になるしライン上げは格闘でダメージを与えて頭バルをカットに使えれば強い。 -- (名無しさん) 2010-03-21 19 52 27 乗る人が乗ればどんな機体も強い 反対語 残念な人が乗ればどんな機体も弱い ただマシ持ち低中コ近に乗って前線に行けば相手のロックを引き受けるぐらいは出来るから、他の味方が助かる。まぁ時には味方を信じて囮になるのも勝つためには必要 -- (名無しさん) 2010-03-21 23 10 54 今日はレーダー効かないからドムは無敵っ! ただ自分も斬られたら200円のコストは戦犯だから仲間に逸れない様にしないとね。 -- (名無しさん) 2010-03-22 07 34 59 ドムの単騎行動は危険だからドムで護衛しないとね -- (名無しさん) 2010-03-22 09 00 36 ドム祭りバンザーイ -- (名無しさん) 2010-03-22 09 06 01 Aクラス88ミノ粉100 せっかくのミノ粉100だからジェットストリームアタックやってみたい ドム×3 水泳部×4 120タンク×1とか・・ あとサイサ×5 高格×3で逆キャンプしてみたいなぁ 拠点復活した瞬間に拠点落ちましたなんて・・・ しかもリスタしたら5連撃+バズBで昇天ループとか・・ 意外と3落としする前にゲージとんだりして・・ 現実にはゲージ飛ばされて終わりだろうけどw おっと脳内プレイすまない。【後退する】 -- (名無しさん) 2010-03-22 10 34 17 何で最近ジオン戦術こうも変な書き込み多いんだ? そして何故こうもAクラは変な編成に遭遇するんだ? ドムとかガルマ編成やめてくれよ…頼むよ、はやくSに戻りたいんだ 餌タンクはもう嫌なんだ…でも誰もタンク選んでくれないんだ なぁ、多くの人が見る戦術板荒らすのやめてくれよ… -- (名無しさん) 2010-03-22 11 37 03 こんな日に「はやくSに戻りたいんだ」とかバカじゃない? それならNY44の方がいいだろう 何をトチ狂ってミノ粉100%の所で昇格しようとしてんの? -- (名無しさん) 2010-03-22 12 33 07 今日のことじゃありません、こんな日にやるほど酔狂じゃないわ バズ編成とかAクラじゃここ最近ずっとだぜ先生… ちなみにジャブロー出てたのは一昨日 66なら大丈夫だろうとか甘かったよホント 緑大佐がガルマ即決したときは血の気引いたわ 鵜呑みにする人いるんだからネタ書くなら2chでやってくれよ… -- (名無しさん) 2010-03-22 12 51 20 鵜呑みと言うが、運用法まで全てを鵜呑みに出来ている訳じゃないだろ? それはそいつが悪いんだよ 文句はSNSで直接言うなら2chで晒すなりしろよな -- (名無しさん) 2010-03-22 13 09 58 2chやSNSやってる奴がそんなことしないだろJK そいつが悪いは同意だが最近の流れのおかしいのにも同意 -- (名無しさん) 2010-03-22 13 25 37 ドムにのろわれてるなw -- (名無しさん) 2010-03-22 14 18 02 マザクの護衛にゲルJだろJK -- (名無しさん) 2010-03-22 15 42 09 ↑5 気持ちはよくわかる。まず勝たなきゃSとれないから。 とはいえタンクに乗ることは経験積む近道とも言えるから我慢して乗り続けるのも手。 最近特にタンクに群がる敵多いから、対多人数の立ち回りが身につく。 編成荒れる荒れない、味方があてになるならないに関わらず、逃げたり捨てゲしたりせず0墜ち350以上をめざしていれば気付いたら昇格、ということもある。 昇格もあまり意識するとあと1戦でフラグ折れることもあるので意識しないほうがいいよ。 -- (サブカは大佐) 2010-03-22 16 26 02 そもそもSの実力があるのか? あるならNYの44で戻れるだろ? -- (名無しさん) 2010-03-23 01 47 21 ここは戦術板です 雑談はよそでどうぞ -- (名無しさん) 2010-03-23 12 07 16 勢力戦勝ちたいけど…ただでさえ連邦基地ステージだからな 昨日の砂漠と今日の密林は射カテにあんまり文句言えないから厄介だ だがタンクも決まらない内に射選択しないでもらいたい 味方がやる気無くすから -- (名無しさん) 2010-05-09 08 28 28 やる気なくしてフルアンチ編成になるとここ開幕丸見えだから篭られる可能性高いもんな… タンク決定の後に射撃選択も餌にしようって奴かもしれないという不安があるけどさ。 決定でなく先に射撃に合わせてるだけなら装甲タンクであえて餌になるという選択もあるが普通はバーストでやる。 そもそも射撃出た時ここのタンクはどう動けばいいのだろうか? 特にバズはカット遅くなるしライン上がらないし、ゲルキャのようにいるだけでプレッシャーって事もほとんどない。 勿論左ルートアンチ行ってくれればいいのだが右ルートに来た場合。 どうでもいい事だけど何とか勢力戦前にSクラ戻れたわ。 -- (↑9と11のタンク乗り 現S2中将) 2010-05-09 11 11 27
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登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 形式番号 AMS-119 所属 ネオ・ジオン軍 主なパイロット レズン・シュナイダー 主な武装 ビームマシンガン、グレネードランチャー、シールド、シュツルム・ファウスト×4、ビームソードアックス